Aventura

Rocco

Aventura isométrica em que um gato doméstico adormece em casa e acorda na Catland. Espada, escudo, capa para planar e oito ilhas para abrir — começando pela Costa dos Nove Ecos.

Arte do jogo Rocco

O jogo abre aqui mesmo, nesta página.

Rocco Abrir em nova aba
  • Preço Grátis
  • Plataforma Navegador
  • Instalação Nenhuma
  • Cadastro Não precisa

Depois da tela de título, é preciso um clique na tela para o menu aparecer. O jogo também funciona com controle: A pula, B rola, X golpeia e Y interage.

Rocco começa onde qualquer gato começaria: dormindo. A cena de abertura mostra uma sala de estar à meia-luz, parede de tijolo, um sofá e dois gatos afundados nas almofadas. Depois a tela escurece e o jogo resume a situação em três frases: “Rocco foi dormir como em qualquer outro dia e acordou no meio de uma aventura que não faz o menor sentido. Sonho ou realidade? Ele não faz ideia e não sabe onde está. Muito menos para onde está indo.”

O que vem depois é uma aventura de ação em câmera isométrica, feita em Godot e rodando direto no navegador. A primeira ilha se chama Costa dos Nove Ecos — falésias roxas, cerejeiras cor-de-rosa, ruínas de pedra e o mar batendo na borda do mapa. O mapa do jogo lista oito áreas ao todo; as outras sete vão abrindo conforme o Rocco avança. Ele anda com espada e escudo, tem quatro patinhas de vida no canto da tela e uma fogueira por perto que serve de ponto seguro.

Como é o jogo por dentro

Rocco — O menu é a própria ilha vista de cima, com o mar em volta e o ponto onde você parou.
O menu é a própria ilha vista de cima, com o mar em volta e o ponto onde você parou.
Rocco — A Costa dos Nove Ecos: cerejeiras, ruínas e a fogueira que serve de ponto seguro. As patinhas no canto são a vida.
A Costa dos Nove Ecos: cerejeiras, ruínas e a fogueira que serve de ponto seguro. As patinhas no canto são a vida.
Rocco — O painel “como jogar”, que reabre a qualquer momento sem sair da partida.
O painel “como jogar”, que reabre a qualquer momento sem sair da partida.

Como jogar

  1. Clique na tela para começar. A cena de introdução pode ser pulada no botão PULAR, no canto inferior direito.
  2. No menu, escolha Novo Jogo. Se já tiver jogado antes, Continuar retoma de onde parou — o jogo salva sozinho.
  3. Ande com WASD ou as setas. SHIFT em toque curto rola e esquiva; segurando, o Rocco dispara.
  4. Clique esquerdo dá o golpe em combo e mira sozinho no inimigo. Segurar e soltar faz o golpe giratório. Clique direito segura o escudo.
  5. Q bebe leite e cura. E ou F interage: abre baú, atravessa passagem e, com o Gancho, arranca o escudo do inimigo.
  6. R acende a lanterna, G abre o grimório e TAB abre o mapa.

Controles

WASD · setasMover · ALT anda devagar
SHIFTToque: rolar e esquivar · Segurar: disparar
EspaçoPular · no ar vira pulo duplo · segurar abre a capa
Clique esquerdoGolpe em combo, com mira automática
Segurar e soltarGolpe giratório
Clique direitoEscudo
QBeber leite e curar
E · FInteragir, abrir baú, atravessar
TTravar alvo · de novo, pula para o próximo
R · G · TABLanterna · grimório · mapa
BACKSPACE (segurar)Voltar ao último ponto seguro

O que tem no jogo

Oito ilhas
O mapa do jogo lista oito áreas. A Costa dos Nove Ecos é a primeira; as demais aparecem conforme você avança.
Grimório dos Nove Ecos
Páginas escondidas pelas ilhas — em baús, atrás de paredes e no alto das torres. O próprio jogo avisa onde procurar.
Espada, escudo e gancho
Golpe em combo com mira automática, golpe giratório carregado, escudo de segurar e um gancho que arranca o escudo de quem está protegido.
Capa que plana
No ar, segurar espaço abre a capa e transforma a queda em planeio. Com SHIFT, vira esquiva aérea.
Leite no lugar de poção
A cura do jogo é leite. Uma tecla, sem menu no meio da briga.
Ponto seguro e progresso salvo
Segurar BACKSPACE devolve o Rocco ao último ponto seguro, e o menu tem Continuar para retomar em outro dia.

Dicas para ir melhor

  • A lista completa de controles fica a um clique: o botão de controle no canto superior direito reabre o “como jogar” sem sair da partida.
  • T trava o alvo e, apertado de novo, pula para o próximo inimigo. Vale sempre que aparece mais de um pela frente.
  • Não corra atrás das páginas do grimório na primeira volta. Elas estão em baús, atrás de paredes e no alto das torres — é conteúdo para revisitar a ilha com calma.

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