Os controles aparecem escritos na parte de baixo da tela quando o jogo começa: WASD ou setas para andar, Shift corre, Espaço pula, arraste o mouse para olhar.
A história cabe em duas linhas, e o jogo as mostra antes de você dar o primeiro passo: ontem à noite o Vento de Agosto soprou forte sobre o pequeno planeta e espalhou os gatinhos de todos os vizinhos. Até a Sakura, a sua gatinha, sumiu. Você é uma menina de chapéu amarelo com uma caixa de papelão nos braços, e a caixa leva dois gatos por vez.
O mundo é uma esfera — um planeta minúsculo com treze lugares, dos quais você conhece um quando começa: a Praça das Flores, com a fonte, os canteiros e as cerejeiras. Os outros doze aparecem no mapa como pontos de interrogação ligados por trilhas pontilhadas, e o próprio mapa avisa: mostra só o que você já conhece, o resto é preciso caminhar para ver. Há clareira com cachoeira, campo aberto de cerejeiras, padaria, floricultura, armarinho.
O trabalho começa conversando. Dona Cida, na barraca de frutas, procura o Pipoca, um laranja listradinho que fugiu atrás de uma borboleta: “onde tem flor, tem borboleta, e onde tem borboleta tem Pipoca”. Seu Bento diz que o Mingau dorme em lugares fundos e quentinhos, onde o sol da tarde bate forte perto do café. Dona Lúcia ouve um miado vindo do alto, perto da floricultura, e repara que o barril e os caixotes parecem uma escadinha. Cada conversa vira uma pista no diário, e cada pista é um lugar para procurar.
Como é o jogo por dentro



Como jogar
- No menu, clique em NOVO JOGO. CONTINUAR fica disponível depois que houver um jogo salvo.
- Ande com W, A, S, D ou as setas, e arraste o mouse para girar a câmera em volta da menina.
- Chegue perto de um morador e aperte E para conversar. A mesma tecla avança as falas e pega os gatinhos.
- Aperte E de novo para encerrar a conversa antes de sair andando — enquanto a caixa de fala está aberta, a menina não se move.
- Abra o diário no botão de livro, no alto à direita: ele lista os 38 gatinhos, os lugares já descobertos e as pistas que você recolheu.
- O botão ao lado abre o mapa do planeta, com o seu ponto marcado e as trilhas que levam aos lugares ainda fechados.
- Com dois gatinhos na caixa, volte até o dono e entregue. O contador DEVOLVIDOS, no alto à esquerda, sobe.
Controles
| W A S D | Andar |
|---|---|
| Setas | Andar |
| Shift | Correr |
| Espaço | Pular |
| Arrastar o mouse | Olhar em volta |
| E | Conversar, pegar e avançar as falas |
O que tem no jogo
- 38 gatinhos para devolver
- O contador fica no alto da tela o tempo todo. Cada um tem dono, nome e um lugar onde costuma se esconder.
- Treze lugares num planeta redondo
- Você começa conhecendo só a Praça das Flores. Os outros doze só entram no mapa depois que você chega neles a pé.
- A caixa leva dois por vez
- Dois espaços, e só. Com a caixa cheia não dá para recolher mais nada antes de entregar.
- Pistas em vez de marcadores
- Ninguém marca o gato no mapa. Os vizinhos descrevem o bicho e o hábito dele, e você decide onde procurar.
- Diário de exploração
- Três colunas: os gatinhos em aberto, os lugares descobertos e as pistas ditas por cada morador, com o nome de quem falou.
- Correr espanta
- Dona Cida avisa logo no começo: “se chegar correndo, ele dispara. Vá devagarinho, andando.” O Shift serve para atravessar o planeta, não para chegar perto.
- Hora do dia e chuva
- A luz muda enquanto você joga. Em uma das voltas pela praça anoiteceu e começou a chover, com os lampiões acendendo um a um.
- Abre rápido no navegador
- Não é uma exportação pesada: o jogo carrega em alguns segundos e já cai no menu.
Dicas para ir melhor
- Converse com todo mundo antes de sair procurando. Cada morador solta pistas diferentes a cada conversa, e é delas que sai o endereço do gato.
- Solte o Shift quando avistar um gatinho. Correr é ótimo para cruzar o planeta e péssimo para os últimos cinco metros.
- Leia as pistas como instruções de lugar: “fundo e quentinho perto do café”, “o barril e os caixotes parecem uma escadinha”. São descrições do cenário, não enfeite.
- Entregue assim que a caixa encher. Com os dois espaços ocupados você passa direto por gato novo sem poder recolher.




