Simulação

ZÉlador

Você é o Zé, zelador do Edifício Vila Prado. Resolver chamados dos moradores antes do prazo, repor material na loja e gastar o caixa em melhorias — cada conserto é um minigame.

Arte do jogo ZÉlador

O jogo abre aqui mesmo, nesta página.

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  • Preço Grátis
  • Plataforma Navegador
  • Instalação Nenhuma
  • Cadastro Não precisa

O relógio do canto mostra a hora e o dia da semana, com controles de pausa e avanço rápido ao lado. A tela COMO JOGAR, no menu, resume o básico e lista todos os atalhos.

O prédio é o Edifício Vila Prado e você é o Zé, o zelador. A tela mostra o edifício inteiro em corte, do térreo com portaria e recepção até o sétimo andar, com cada apartamento mobiliado e cada morador identificado pelo número da porta: 101 Marlene, 201 Carla, 301 Osvaldo, 401 Augusto, 501 Beto, 601 Clara. Em volta tem lavanderia, correios e um parquinho.

O dia começa de manhã e o painel “Chamados do Dia” amanhece dizendo “tudo tranquilo por aqui”. Não dura. Logo aparece uma lâmpada queimada no 501, com prioridade marcada e um relógio correndo até o prazo. Você clica no chamado, o zelador acha o caminho sozinho — portas, escadas e elevador — e, se o elevador demorar, ele desce pela escada.

Chegando lá, o conserto não é automático: abre um minigame. Trocar lâmpada pede para arrastar para a esquerda, desrosquear a queimada, levar a nova ao soquete e rosquear até acender. Cada tipo de chamado tem o seu, e cada um gasta material: lâmpada, kit de cano, fusível. Vassoura e desentupidor não acabam, desgastam — uma vassoura dura seis limpezas. No fim do dia, o caixa vai para melhorias no prédio, e é aí que o trabalho fica mais leve no dia seguinte.

Como é o jogo por dentro

ZÉlador — Começo de dia no térreo: portaria, recepção e o painel de chamados ainda dizendo que está tudo tranquilo.
Começo de dia no térreo: portaria, recepção e o painel de chamados ainda dizendo que está tudo tranquilo.
ZÉlador — Do terceiro ao sexto andar, com os moradores identificados pelo número do apartamento e a carinha de humor.
Do terceiro ao sexto andar, com os moradores identificados pelo número do apartamento e a carinha de humor.
ZÉlador — Chamado aberto: lâmpada queimada no 501, prioridade baixa, com o prazo correndo no painel.
Chamado aberto: lâmpada queimada no 501, prioridade baixa, com o prazo correndo no painel.
ZÉlador — O térreo visto de perto, com a lavanderia ao lado e as ferramentas do zelador na barra de baixo.
O térreo visto de perto, com a lavanderia ao lado e as ferramentas do zelador na barra de baixo.

Como jogar

  1. Clique no chão para andar. O zelador acha o caminho sozinho; clique duas vezes para ele correr.
  2. Clique no ícone do problema — lâmpada, cano, gato — para ele ir até lá e resolver.
  3. Espaço abre o painel de chamados do dia. Os marcados como urgente vem primeiro, e cada um tem prazo.
  4. No local, resolva o minigame do conserto. Esc sai sem concluir.
  5. Clique num morador para conversar e ouvir fofoca; o ponto de exclamação mostra quem precisa de ajuda.
  6. L abre a loja de materiais, no depósito da zeladoria. U abre as melhorias do prédio, para gastar o caixa.
  7. W e S trocam de andar, V deixa as paredes vazadas, C segue o zelador e M abre o mapa.

Controles

Clique no chãoAndar até o ponto
Clique duploCorrer
Botão dir. + arrastarGirar a câmera
Roda do mouseZoom
Q · EGirar 45°
W · SSubir e descer andar
VParedes vazadas
CSeguir o zelador
EspaçoPainel de chamados
1 a 5Escolher ferramenta
FUsar o que está perto
MMapa
UMelhorias
LLoja

O que tem no jogo

Um prédio inteiro em corte
Sete andares mais o térreo com portaria e recepção. Dá para girar a câmera, dar zoom e deixar as paredes vazadas para ver tudo de uma vez.
Chamados com prazo e prioridade
Cada um traz o apartamento, a prioridade e um relógio. O painel do dia lista todos, com os urgentes na frente.
Cada conserto é um minigame
Trocar lâmpada é desrosquear, levar a nova ao soquete e rosquear até acender. Cano, limpeza, entupimento e elétrica têm os seus.
Material que acaba e material que gasta
Lâmpada, kit de cano e fusível somem a cada uso; vassoura dura seis limpezas e desentupidor, cinco desentupimentos.
Loja de materiais
Lâmpada 60W por R$ 12, kit cano por R$ 28, fusíveis em par por R$ 18, mais vassoura e desentupidor novos. Tudo chega na hora, no depósito.
Sete melhorias para o prédio
De R$ 300 a R$ 1.200: escada dobrável, caixa de ferramentas melhor, carrinho de carga, kit elétrico, detector de vazamentos, mestre dos reparos e assistente de manutenção.
Moradores com nome e humor
Cada porta tem o seu, com carinha de humor ao lado do número. Dá para conversar e ouvir fofoca; quem precisa de ajuda ganha ponto de exclamação.
O aluguel depende do humor
Morador feliz paga o aluguel inteiro. Morador bravo pode se mudar.

Dicas para ir melhor

  • Abra o painel no Espaço antes de sair andando. Os urgentes vêm primeiro e cada chamado tem relógio próprio.
  • Confira o estoque na loja (L) no começo do dia. Sem lâmpada ou kit de cano o conserto não sai.
  • V deixa as paredes vazadas e mostra o prédio inteiro de uma vez — é o jeito mais rápido de achar quem está com o ponto de exclamação.
  • Gaste o caixa em melhorias no fim do dia. A escada dobrável reduz os giros da lâmpada e a caixa de ferramentas deixa todos os minigames mais curtos.
  • Converse com os moradores mesmo sem chamado. Humor alto é aluguel inteiro; humor baixo é apartamento vazio.

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