O relógio do canto mostra a hora e o dia da semana, com controles de pausa e avanço rápido ao lado. A tela COMO JOGAR, no menu, resume o básico e lista todos os atalhos.
O prédio é o Edifício Vila Prado e você é o Zé, o zelador. A tela mostra o edifício inteiro em corte, do térreo com portaria e recepção até o sétimo andar, com cada apartamento mobiliado e cada morador identificado pelo número da porta: 101 Marlene, 201 Carla, 301 Osvaldo, 401 Augusto, 501 Beto, 601 Clara. Em volta tem lavanderia, correios e um parquinho.
O dia começa de manhã e o painel “Chamados do Dia” amanhece dizendo “tudo tranquilo por aqui”. Não dura. Logo aparece uma lâmpada queimada no 501, com prioridade marcada e um relógio correndo até o prazo. Você clica no chamado, o zelador acha o caminho sozinho — portas, escadas e elevador — e, se o elevador demorar, ele desce pela escada.
Chegando lá, o conserto não é automático: abre um minigame. Trocar lâmpada pede para arrastar para a esquerda, desrosquear a queimada, levar a nova ao soquete e rosquear até acender. Cada tipo de chamado tem o seu, e cada um gasta material: lâmpada, kit de cano, fusível. Vassoura e desentupidor não acabam, desgastam — uma vassoura dura seis limpezas. No fim do dia, o caixa vai para melhorias no prédio, e é aí que o trabalho fica mais leve no dia seguinte.
Como é o jogo por dentro




Como jogar
- Clique no chão para andar. O zelador acha o caminho sozinho; clique duas vezes para ele correr.
- Clique no ícone do problema — lâmpada, cano, gato — para ele ir até lá e resolver.
- Espaço abre o painel de chamados do dia. Os marcados como urgente vem primeiro, e cada um tem prazo.
- No local, resolva o minigame do conserto. Esc sai sem concluir.
- Clique num morador para conversar e ouvir fofoca; o ponto de exclamação mostra quem precisa de ajuda.
- L abre a loja de materiais, no depósito da zeladoria. U abre as melhorias do prédio, para gastar o caixa.
- W e S trocam de andar, V deixa as paredes vazadas, C segue o zelador e M abre o mapa.
Controles
| Clique no chão | Andar até o ponto |
|---|---|
| Clique duplo | Correr |
| Botão dir. + arrastar | Girar a câmera |
| Roda do mouse | Zoom |
| Q · E | Girar 45° |
| W · S | Subir e descer andar |
| V | Paredes vazadas |
| C | Seguir o zelador |
| Espaço | Painel de chamados |
| 1 a 5 | Escolher ferramenta |
| F | Usar o que está perto |
| M | Mapa |
| U | Melhorias |
| L | Loja |
O que tem no jogo
- Um prédio inteiro em corte
- Sete andares mais o térreo com portaria e recepção. Dá para girar a câmera, dar zoom e deixar as paredes vazadas para ver tudo de uma vez.
- Chamados com prazo e prioridade
- Cada um traz o apartamento, a prioridade e um relógio. O painel do dia lista todos, com os urgentes na frente.
- Cada conserto é um minigame
- Trocar lâmpada é desrosquear, levar a nova ao soquete e rosquear até acender. Cano, limpeza, entupimento e elétrica têm os seus.
- Material que acaba e material que gasta
- Lâmpada, kit de cano e fusível somem a cada uso; vassoura dura seis limpezas e desentupidor, cinco desentupimentos.
- Loja de materiais
- Lâmpada 60W por R$ 12, kit cano por R$ 28, fusíveis em par por R$ 18, mais vassoura e desentupidor novos. Tudo chega na hora, no depósito.
- Sete melhorias para o prédio
- De R$ 300 a R$ 1.200: escada dobrável, caixa de ferramentas melhor, carrinho de carga, kit elétrico, detector de vazamentos, mestre dos reparos e assistente de manutenção.
- Moradores com nome e humor
- Cada porta tem o seu, com carinha de humor ao lado do número. Dá para conversar e ouvir fofoca; quem precisa de ajuda ganha ponto de exclamação.
- O aluguel depende do humor
- Morador feliz paga o aluguel inteiro. Morador bravo pode se mudar.
Dicas para ir melhor
- Abra o painel no Espaço antes de sair andando. Os urgentes vêm primeiro e cada chamado tem relógio próprio.
- Confira o estoque na loja (L) no começo do dia. Sem lâmpada ou kit de cano o conserto não sai.
- V deixa as paredes vazadas e mostra o prédio inteiro de uma vez — é o jeito mais rápido de achar quem está com o ponto de exclamação.
- Gaste o caixa em melhorias no fim do dia. A escada dobrável reduz os giros da lâmpada e a caixa de ferramentas deixa todos os minigames mais curtos.
- Converse com os moradores mesmo sem chamado. Humor alto é aluguel inteiro; humor baixo é apartamento vazio.




